作品介紹 |
本創作之背景來自於針對現今 3D 建模工具對於建築生成的問題,作出一套更有效率的程序導向生成系統。
建築在過去建模的過程上相當複雜且繁瑣,其中尤以帶有東方特色的中式建築為最,但我們發現中式建築都有相似且固定的建築規則,
因此本工具將其規則與特色程序化,便於 3D 建模時能省去費時的操作,有效率的生成建築模型。
我們將本工具的功能統整為以下三大類別:
1.【參數化建築生成】
本系統基於參數化及專為建築規則設計的結構,加上內建好的建築模型,
使得使用者得以透過簡單的數值調整介面將原本的建築模型轉變成自己希望的模樣,而不需要從零開始一個一個元件慢慢生成。
2.【自定義元件】
使用者可以選擇本系統內建的許多建築元件,如:脊、柱、檐……等,
也可以選擇將自製的 3D 模型依照提供的方法製成本系統能夠識別的元件。
3.【元件變形介面】
本系統提供控制上述提到的元件的變形方法,包括扭曲、局部放大縮小。
使用者透過簡單的調整參數、線條讓原本固定的 3D 模型多樣化。
本工具以「中式建築」與「風格化」為目標所設計的建築規則架構,
實現了全面的程序化建築生成,並且同時保有極高的風格替換能力與形變自由度。
以此達到讓使用者能更有效率、更簡單地生成各類形狀與風格樣式地 3D 建築模型。 |