成果展示

隊伍名稱 讓世界知道
作品名稱 虛擬導師「偶的境界」
指導教授 劉俊葳
團隊成員 徐若寧、彭筱喬、郭兆軒
作品介紹 電視布袋戲承接了傳統文化,且融入了許多的創新元素,打造出不遜於電影等級的影視作品。在電視布袋戲龍頭,霹靂布袋戲的帶領下,電視布袋戲已走向國際市場,近年更與日本動畫產業合作,持續推出系列作品,以電視劇與電影劇場作發行,引起一股<偶動漫>的風潮。可以預期,影視作品的需求將逐漸擴大。產業更有意將電視布袋戲打造為<臺灣迪士尼>。而製作電視布袋戲的核心要素,操偶師,受限於傳統的人員指導流程,新進人員培養期程相當長,且需要密集地投入人力資源於此。針對此需求點,我們建置了此系統,以機器視覺為基礎,做出互動式的教學。 本計畫著重在操偶姿勢訓練,利用設備成本壓低、增加互動性、易普及化等優勢,使用機器視覺辨識使用者資訊後,進行預先輸入數據的比對並顯示修正提示,建立一套操偶動作基礎訓練,提升新進操偶師的訓練效率,擴增年輕世代接觸到電視布袋戲的機會,因此我們建立了一套布袋戲操偶訓練系統。系統具有兩種模式:訓練模式為針對戲偶姿勢辨識正確率,再進而執行操偶姿勢教學修正。遊玩模式則是建立出完善的互動式生成客製化界面,時為達到虛實整合以及互動式,我們透過Maya做出一個虛擬的布袋戲偶,透過與虛擬物件互動,提升操偶的流暢度以及動作概念同時增進趣味性,能讓使用者在進行訓練時同時保有遊玩的功能。 以 Mediapipe採用分解動作的特點,將擷取座標與Logistic Regression作為訓練模型的視覺辨識比對,其中訓練模型準確率達9成以上。當操作戲偶時,戲偶的連續關節點間會呈現不同的角度,透過與辨識結果進行比對,完成分類動作。建立姿勢模型後,透過PyQt建立訓練模式的GUI介面。而在遊戲模式方面,我們首先透過Google Sheet傳遞姿勢資料,在藉由p5.js結合動作提示最後加上虛擬戲偶呈現互動式介面。
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