作品介紹 |
由於人體感官中的聽力與視力,有容易造成延遲、誤判、無法同時關注四面八方情況等缺點,SGAT-Helmet 生存遊戲輔助戰術頭盔可以達成此需求,透過裝置於頭盔上的鏡頭捕捉畫面,經由主機背包內的Jetson nano運行YOLOv4-tiny-3l分析影像再利用TensorRT加速,當檢測到敵人時,耳機發出警示音以告知使用者附近有敵人,並且透過腕部指示器上的LCD顯示敵人方位,縮短使用者的反應時間。
新北市警察靠著AI頭盔偵測可疑車輛,該主機安裝於頭盔後側,這樣會使頭盔過重,時間久了會讓使用者感到不適,或是軍事科技中的F-35頭盔顯示系統(HMDS),雖然是以類似於AR方式顯示更為直觀,但在類似廢墟這種容易產生灰塵的環境或戶外,容易有髒汙問題時常需要清理,我們的作品將主機以掛件形式安裝於衣服上的收納袋中,用來減輕頭部因為重物所帶來的負擔,並且將情報顯示於手環中,使戰鬥中較易獲取情報且容易清理。
我們希望讓生存遊戲能夠如同FPS遊戲一樣的簡單易上手,而最直接的改善方法就是將FPS的操作介面帶到現實之中但同時也將帶來現實中的各種物理問題,其中裝置的穩定性、清潔性與維護性等等就是遊戲中不需考量的因素,經過多次討論及測試後決定透過將指示器裝備於手臂上,已達成類似於FPS遊戲當中HUD的效果,同時可藉由監視後方的鏡頭得到敵人方位並傳到指示器上,使用者即便不轉身也可知道身後狀況。 |