成果展示

隊伍名稱 皮諾可這個電s
作品名稱 ElecTrap 樂齡挑戰
指導教授 蔡東佐
團隊成員 黃子毓、吳翊楷、曾昱翔
作品介紹 人的一生皆會經歷生老病死,意即每個人都會變老。高齡化社會來臨,長者與青壯年的人數比例愈發懸殊,當雙薪家庭增加,要如何抽空陪伴、照顧長者成為多數家庭必須面臨到的難題。 因缺少看護,使外籍移工們紛紛來臺工作,而移工們的語言不通,有時會與長者們產生不愉快,我們希望長者們都能維持心情愉悅,也能養成活動手腳的習慣,我們以此為動機開發一套遊戲,遊戲主體為廣為人知的電流急急棒,共有四種模式:電流急急棒、固定迷宮、暖身模式、關主模式。 最初我們參考了許多歷年與人體姿態感測相關的作品、產品,並找到一款 VR 版電流急急棒遊戲,但凡設備就需花費不少。這使我們有所啟發,以花小錢可得最大效益為目標,僅需使用身體部位,不需購買額外裝置,達到以下目的 1. 舒緩外籍看護與長者間的緊張關係,促進彼此的情感,「關主模式」的進行能讓兩者輪流出題,增加互動,摩擦就會減少。 2. 透過排行榜系統,激發長者們的好勝心,使長者更願意活動筋骨。 3. 透過邏輯推導、精美介面與音效引導長者們進行遊戲,雖然無法完全透過動腦與運動避免「阿茲海默症」,但能夠預防。 本系統強調與長者間的互動、腦力激盪,期望能經由運動預防老年憂鬱與痴呆。
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