成果展示

隊伍名稱 學餐沒了
作品名稱 排球舉球之沉浸視野決策訓練系統
指導教授 潘則佑
團隊成員 陳侑宣、傅承威、黃暐倫、蘇珉淙
作品介紹 排球是一項在歐亞地區特別受歡迎的運動。在排球比賽中,每位球員都有特定的角色和責任,綜合了球隊的整體表現。而在進攻時,舉球員的攻擊能力和決策能力對於球隊的進攻成功與否特別關鍵:在球被發球擊出後,舉球員必須移動到適當的位置,觀察場上隊員的位置,迅速做出決策,然後進行相應的舉球動作來進攻。 本系統提供排球舉球員一種創新的媒介,使用虛擬現實(VR)為基底,自由選擇不同經典的戰術情境,以在虛擬的空間中實際進行戰術跑動。模擬中,本系統會根據給定條件,亂數生成模擬結果,使用者必須透過觀察場上的狀況,做出正確的舉球決策。本系統於模擬情境結束階段提供可視化之結果與回饋,以望達成快速、有效的舉球員視野訓練。除此之外,也提供使用者客製化自己的戰術情境,以滿足不同的訓練需求。 市面上常見許多平面式的排球訓練系統,大多是以觀賞戰術運行影片,鮮少提供使用者較為直觀的訓練媒介,而本系統以虛擬現實(VR)架構環境,提供使用者互動的場域,及視覺上3D空間的呈現,讓使用者可以身歷其境的模擬戰術;而市面上常見之基於虛擬現實的排球相關產品,大多以完整排球比賽為主體,多數主軸並非在於排球訓練。本系統則專注於以舉球員為主軸的視野訓練與舉球決策回饋。 目前用於舉球員訓練的方法可以分為體能導向訓練和技巧導向訓練。體能導向訓練可以改善整體的運動能力和身體素質,而技巧導向訓練則可以完善在球場上有效表現所需的具體技能。將這兩種方法結合在訓練計劃中,可以實現全面的球員發展,增強球員的身體素質。然而,目前的排球訓練方法,對於培養團隊合作和整體比賽雖然有效,但仍無法完全滿足個人球員的需求。為單一球員量身定制的訓練模式具有挑戰性,因為教練在訓練過程中通常需要考量整個球隊的需求與球員間的差異。 為了應對這些挑戰,並提升舉球員觀察隊員運動並做出正確攻擊決策的能力,我們提出了一個基於虛擬現實(VR)系統的設計,旨在提高球員的舉球技能和戰略思維,以在更低的成本下實現更成功的進攻。我們的目標是將排球舉球員訓練的核心要素轉移到虛擬現實環境中,從而降低這項活動的成本和空間需求。
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