產品技術:風很複雜,但往往只能測到一個風向和風速,沒辦法測到風的細節,也無法完美並有依據的呈現它。 所以我們想做到的是收風並 並把它呈現在VR裡,原本風是看不見的,但我們想把風視覺化讓它看得見 以多台Wind Sensor Rev. C安裝在球狀結構上,人能區分45度以上的風,所以目前最理想狀態為484的數量安裝,是一套可以360度全方位收風的高效能技術。設計動機:沉浸式體驗是依賴於我們的感官使用,它是一種「物理存在於非物理世界中的感知」。簡單來說就是一場騙局,要騙過我們的大腦,好像我們真的存在於那個環境之下特別是在娛樂方面,人們總是希望獲得最沉浸式的體驗。這就是為什麼電影院關燈的原因,所以你只能看到螢幕聽到聲音,而不會被別的東西打擾。詮釋手法:1.VR(視覺、聽覺)非常包覆性的,有良好的效果。2.iot裝置以3D列印模型當作我們的外觀,並利用dsi5168當作主控板連接wifi並把感測器的資料傳送上雲端可以從原端介面上觀察我們風的數值大小並且從另一端收下來並放到unity裡,收集當下風的資訊,並且記錄下來或達到即時回放的效果。應用VR體驗,進入VR世界就會有空間,有空間就會有風。我們有3種視覺體驗分別是一般就是我們以球的模型下去作範例會在畫面中看到跟我們風行球一樣的球體風從哪裡進去就會箭頭顯示風的方向第二種則是雪地模式會讓使用者進入雪地,雪地裡的雪花會跟著風的方向吹動,第三種則是樹林,落葉會跟著風的方向飄落.