射箭運動在國內乃較為小眾之運動,但近年來其盛行程度有逐漸增加之趨勢。除了亞奧運常見的競技反曲弓以及複合弓外,裸弓、美式獵弓、或是回歸傳統設計的英國長弓、清弓、土耳其弓等弓種,也有一定人數的愛好者。然而相較於弓的種類五花八門,射箭玩家在靶具上的選擇就相形見絀,大多數的靶具除了在材質上及靶面圖案上的差異外,並沒有太多選擇,且較欠缺娛樂性及互動感,以致於射箭運動推廣者在活動設計上受到限制。
本團隊所提出之「虛實整合射箭標靶互動系統」,利用投影機將圖案/動畫投射至靶具上,並透過攝影機拍攝靶面,將畫面回傳至電腦,使用機器視覺演算法偵測箭矢位置,找出箭矢與虛擬物件之間的關係,判斷玩家所射出的箭矢是否擊中虛擬物件,藉此達到人機互動之功能。射箭玩家可使用任何自備的弓以及箭,對靶面進行射擊,與靶面上的投影動畫進行互動。相較於傳統靶具多數僅能射擊固定目標,使用者在使用本系統時,雙眼觀測到的乃是靶具上的動畫(例如:移動的昆蟲),而非固定不動的紙面標靶,因此可實現射擊移動靶、自動計分等互動。相較於市面上的電子箭靶系統,本系統得以省去大量感測器的成本,以低廉的硬體成本,及簡易的器材安裝方式,實現箭矢偵測、人機互動的功能。